POP-TURNAUKSEN SÄÄNNÖT
Järvenpään Haukat F2005:n 27.12. 2014 järjestämässä
POP-turnauksessa noudatetaan F1:n Leijonaliigan sääntöjä seuraavin muistutuksin
ja poikkeuksin.
-Peliryhmien pitää olla kaukalon laidan tuntumassa valmiina
astumaan jäälle viisi minuuttia aikaisemmin kuin ottelut on merkitty alkamaan
turnausohjelmassa. Turnausjärjestäjä informoi peliryhmiä mahdollisista
muutoksista turnauspäivän aikana.
-Yhden ottelun peliaika on 24 minuuttia juoksevaa aikaa.
Vaihdot kestävät kaksi minuuttia. Ottelujen toimihenkilöt vastaavat siitä,
että vaihdoista ilmoitetaan joko äänimerkillä tai kuuluttamalla.
-Pelinohjaaja käynnistää pelin 15 sekunnin jälkeen em.
ilmoituksesta riippumatta siitä, ovatko pelaajat valmiita aloitukseen tai eivät
-Pelaajamäärä kokoonpanossa on vapaa. Kaukalossa se on 4 vs.
4 ja maalivahdit
-Peliväline on musta kiekko
-Kaikkia peliryhmän kenttäpelaajia on peluutettava
tasapuolisesti ja on otettava huomioon myös alempana esiin tuleva
rangaistuskäytäntö
-Maalivahdin korvaaminen kenttäpelaajalla viimeisen kahden
minuutin aikana on sallittu sekä pelin että pelikatkon aikana
KILPA- JA HAASTAJASARJAT
-Kilpa- ja haastajasarjan osallistuu 12 peliryhmää, jotka on
jaettu kolmeen neljän peliryhmän lohkoon. Alkusarjassa voitosta saa kaksi
pistettä, tasapelistä yhden ja tappiosta nolla pistettä. Alkusarjassa ei ole
jatkoaikoja tai rangaistuslaukauskilpailuja.
-Alkulohkoista etenevät puolivälieriin voittajat, toiseksi
sijoittuneet ja kaksi parasta kolmanneksi päätynyttä. Nämä jatkavat
turnausrupeamaansa cup-systeemillä (puolivälierät, välierät, loppu- ja
pronssiottelut). Jatko-ohjelman kaavio on merkitty etukäteen otteluohjelmaan.
- Alkusarjassa neljänsiksi sijoittuneet ja heikoimmat
kolmanneksi tulleet pelaavat kilpa- ja haastajasarjoissa päivän neljännet
ottelunsa sijoista 9-12. Kummassakaan sarjassa ei pelata puolivälierien jälkeen
sijoista 5-6 ja 7-8.
SIJOITUKSET ALKULOHKOISSA
Jos kaksi joukkuetta ovat tasapisteissä:
- 1. Keskinäinen ottelu, 2. Maaliero, 3. Tehdyt maalit, 4.
Arpa.
Jos kolme tai useampaa joukkuetta ovat tasapisteissä:
- 1. Pisteet keskinäisistä otteluista, 2. Maaliero
keskinäisissä otteluissa, 3. Tehdyt maalit keskinäisissä otteluissa, 4. Tehdyt
maalit koko lohkossa, 5. Arpa.
JATKO-OTTELUT
-Jos sijoitusottelu, puolivälierä tai välierä on varsinaisen
peliajan jälkeen tasatilanteessa, sitä seuraa rangaistuslaukauskilpailu.
Ratkaisua haetaan esim. SM-liigasta tutulla kolmen laukaisijan periaatteella.
-Ennen sitä kaikki kenttäpelaajat siirtyvät vaihtoaitoon.
Vierasjoukkueeksi merkitty peliryhmä aloittaa kilpailun, pelaajia ei tarvitse
ilmoittaa tuomarille tai toimitsijoille.
-Jo kerran rangaistuslaukauksen suorittanut pelaaja ei voi
yrittää uudestaan ennen kuin jokainen joukkueen kenttäpelaaja (pl.
loukkaantuneet) on saanut yrittää ratkaisua. Mahdollisella toisella
kierroksella peluuttajat voivat päättää järjestyksestä vapaasti.
FINAALI- JA PRONSSIOTTELUT
-Mikäli finaali- tai pronssiottelu on 24 minuutin jälkeen
tasan, pelataan jatkoaika äkkikuolema-periaatteella. Jatkoaika on maksimissaan
neljän minuuttia kestävä ja kaksi vaihtoa pitkä. Kello pysäytetään vaihtojen
välissä.
-Mikäli ottelu on jatkoajan jälkeen tasatilanteessa,
voittaja ratkaistaan samalla periaatteella kuin muissa jatko-otteluissa (kts.
selonteko hieman ylempää).
PIENET JA TAHATTOMAT RIKKEET
-Pelinohjaaja tuomitsee pelaajalle rikkeen sääntöjen
vastaisesta pelaamisesta ja kertoo hänelle sen syyn. Ottelu jatkuu
keskialoituksella, kuten kaikissa rikkeiden ja rangaistusten jälkeisissä
tilanteissa.
ISOT RIKKEET
-Pelinohjaaja poistaa rikkoneen pelaajan kaukalosta vaihdon
loppuajaksi ja kertoo hänelle syyn siihen. Pelinohjaaja ilmoittaa rikkoneelle
joukkueelle, että se pelaa vaihdon loppuun alivoimalla (3 vs. 4).
RIKKEET MAALINTEKOTILANTEISSA
-Pelinohjaaja voi tuomita hyökkäävälle joukkueelle
rangaistuslaukauksen, jos puolustavan joukkueen pelaaja käyttää sääntöjen
vastaisia otteita selkeissä maalintekotilanteissa
TÖRKEÄT RIKKEET
-Pelinohjaaja voi poistaa pelaajan ottelusta suoraan, mikäli
kyseessä on törkeä teko, tahallinen vahingoittamisyritys tai epäurheilijamainen
käytös (esim. mailalla tai nyrkillä lyöminen, selkääntaklaus, keihästäminen tai
törkeä kielenkäyttö). Pelinohjaaja ilmoittaa rikkoneelle joukkueelle, että se
pelaa vaihdon loppuun alivoimalla (3 vs. 4).
PELIPAITOJEN VÄRIT JA HYÖKKÄYSSUUNNAT
-Otteluohjelmassa kotijoukkueeksi merkitty pelaa tummissa
peliasuissa, vierasjoukkue valkoisissa. Vierasjoukkue hyökkää katsomosta/toimitsija-aitiosta/pelaajien
jäälle tulosuunnasta kohti keskiympyrää, kotijoukkue päätylaudoitusta kohti.