OTTELUIDEN PELAAMINEN
Ottelut pelataan puolikkaassa kaukalossa kaukalon suuntaisesti. Kotijoukkueeksi merkityn joukkueen maali on kaukalon varsinaisessa päädyssä ja vierasjoukkueen maali punaviivan tuntumassa. Puolia ei vaihdeta. Kentät on erotettu välilaidoilla. Kotijoukkueeksi merkitty joukkue sopii tarvittaessa vierasjoukkueen kanssa pelipaidan värin.
Kenttä 1 Pukuhuoneiden pääty
Kenttä 2 Tulostaulun pääty
KIEKKO JA MAALIT
Turnauksessa pelataan mustalla kiekolla isoihin maaleihin.
PELAAJIEN LUKUMÄÄRÄ
Ottelut pelataan 4 vs 4 kenttäpelaajalla sekä maalivahdilla.
TUOMAROINTI
Turnauksen tuomariston muodostaa K-Laser G12 joukkueen pelaajien vanhemmat. Ottelut tuomitaan yhdellä tuomarilla.
KULKU KENTÄLLE/KENTÄLTÄ
Joukkueiden tulee olla valmiina peliin 5 minuuttia ennen ottelun alkua. Joukkueet kulkevat kentälle pukukopeilta katsottuna kaukalon vasemmassa laidassa olevasta portista. Pelin jälkeen joukkueet poistuvat suoraan vaihtoaitioiden kautta pukukopeille. Peleihin tulevat joukkueet voivat mennä vaihtoaitioihin vasta, kun edelliset ovat sieltä poistuneet.
OTTELUN KESTO, VAIHDON PITUUS
Ottelut kestävät 24 minuuttia (12 vaihtoa). Vaihdot kuulutetaan molemmille kentille yhtä aikaa kahden (2) minuutin välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti, välittämättä tilanteesta. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä ja tuomari voi käynnistää pelin vaihdon ollessa kesken, jos katsoo joukkueen tahallisesti viivyttelevän. Ottelun tuomari ratkaisee vaihtoajan aiheuttamat kiistatilanteet itsenäisesti.
PELIN KÄYNNISTÄMINEN
Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon maalin taakse (mahdollisesti tuomarin avustuksella), puolustava joukkue lähtee hyökkäämään ja ottelu jatkuu. Kiekon mennessä keskilaidan yli tuomari heittää kiekon peliin keskilaidan lähettyville. Otteluiden alussa sekä maalien ja tuomarin viheltämän pelikatkon jälkeen peli jatkuu aloituksella pelialueen keskeltä.
MAALINTEKIJÄT JA TILASTOINTI
Otteluissa maalintekijöitä ei tilastoida pöytäkirjaan. Sähköisiin ja paperisiin asiakirjoihin ei tehdä muutoksia peliajan jälkeen.
YLI-IKÄISET PELAAJAT JA SAMAN SEURAN ERI JOUKKUEET
Joukkueessa ei saa olla Y-pelaajia (koskee poikia). Tyttöpelaaja voi olla syntynyt edellisenä vuonna (v. 2011) eikä häntä lasketa Y-pelaajaksi.
Jos turnauksessa ilmenee, että joukkueen peleissä on pelannut sääntöjen vastainen Y-pelaaja, suljetaan kyseinen pelaaja pois joukkueesta ja joukkueen pelit, joissa kyseinen pelaaja on ollut kokoonpanossa, tuomitaan hävityiksi 5-0. Joukkue saa jatkaa turnausta ilman kyseistä pelaajaa.
Pelaajien kierrättäminen saman seuran eri joukkueissa turnauksen aikana on kiellettyä. Maalivahdin loukkaantumis- tai sairaustapauksissa maalivahtia voi kierrättää saman seuran eri joukkueissa. Tällaiselle tapaukselle pitää kuitenkin aina ennen vaihdosta käydä hakemassa turnauspäällikön lupa.
Mikäli turnaukseen osallistuu samasta seurasta useampia joukkueita, tulee joukkueiden olla keskenään mahdollisimman tasavahvoja. Kaikkia joukkueen pelaajia tulee peluuttaa tasaisesti ottelun aikana.
RIKKEET, KURINPITOTOIMET JA EPÄSELVYYDET OTTELUISSA
Peleissä rikkeistä tuomitaan ensisijaisesti Rangaistuslaukaus. Rikottu pelaaja saa suorittaa rangaistuslaukauksen peliajasta riippumatta. Turnauksessa käytetään vapaata rangaistuslaukausta, ei takaa-ajo.
KURINPITOTOIMET TOISEN PELAAJAN TAHALLISEEN VAHINGOITTAMISEEN TAI VAHINGOITTAMIS YRITYKSEEN LIITTYVISSÄ TAPAUKSISSA
Mikäli pelaaja syyllistyy ottelun aikana toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen, tuomari voi tuomita pelaajalle ottelurangaistuksen. Mikäli pelaaja syyllistyy törkeään toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen tai syyllistyy toistamiseen toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen, voi ottelun tuominnut tuomari yhdessä turnauspäällikön ja/tai turnaus-sihteerin kanssa langettaa pelaajalle yhden tai kahden ottelun pelikiellon tai sulkea pelaajan pois turnauksesta.
EPÄSELVYYDET OTTELUISSA
Epäselvissä tapauksissa joukkueella on oikeus tehdä kysely ottelun jurylle. Kysely on tehtävä 15 minuutin kuluessa ottelun päättymisestä. Kysely tehdään kirjallisesti, se osoitetaan turnauspäällikölle ja jätetään kisakansliaan.
Kyselystä peritään 150€ käsittelymaksu.
Mikäli kysely johtaa toimenpiteisiin, käsittelymaksu palautetaan.
Turnauksen otteluiden jury:
- turnauspäällikkö Marja-Leena Haapakorva-Mäkelä
- tulospalvelu- ja peli toimintavastaava Olli Juntunen
- ottelun tuomari
- asianosaisten joukkueiden joukkueenjohtajat
TURNAUKSEN
SARJAJÄRJESTELMÄ
Turnauksessa on 10
joukkuetta. Joukkueet jaetaan kahteen viiden joukkueen alkulohkoon. Joukkueet
pelaavat alkulohkoissaan toisiaan vastaan yksinkertaisen sarjan. Otteluiden
kesto on 24 minuuttia.
Jatkopelit:
Alkulohkojen kaksi
parhaiten sijoittunutta pelaavat välierät, joista voittajat menevät finaaliin
ja hävinneet pronssipeliin. Muiden sijoitus ratkaistaan sijoitusotteluilla,
joissa lohkojen viidennet, neljännet ja kolmannet pelaavat keskenään toisiaan
vastaan
SIJOITUKSEN
MÄÄRÄYTYMINEN ALKULOHKOISSA
Otteluissa voitosta
saa kaksi pistettä, tasapelistä yhden pisteen ja tappiosta ei saa pisteitä.
Joukkueiden ollessa
alkulohkon jälkeen tasapisteissä sijoituksen määrää:
1. Keskinäisen tai keskinäisten otteluiden pisteet
2. Keskinäisten otteluiden maaliero
3. Keskinäisissä otteluissa tehdyt maalit
4. Alkulohkon kaikkien otteluiden maaliero
5. Alkulohkossa tehtyjen maalien määrä
6. Arpa (turnauspäällikkö tai turnaussihteeri suorittaa arvonnan kolikolla
asianosaisten joukkueenjohtajien läsnä ollessa)
SIJOITUKSEN
MÄÄRÄYTYMINEN SIJOITUSOTTELUISSA JA MITALIPELEISSÄ
Ottelun päättyessä
tasan voittaja ratkaistaan voittomaalikilpailulla. Joukkueissa tulee olla
valmiina 5 pelaajaa, jotka suorittava voittomaalikilpailun. Sama pelaaja saa
suorittaa vain yhden laukauksen ensimmäisellä kierroksella.
Voittomaalikilpailun päättyessä tasan, jatketaan sitä kierros kierrokselta
kunne voittaja on selvillä.
OTTELUOHJELMA
Otteluohjelma
julkaistaan Cup-Onlinen kautta.